Quizás de chico más de uno soñó con el día de mañana ganarse
la vida haciendo video juegos. Siendo parte de ese mundo donde las consolas
eran el centro y la felicidad de los usuarios el máximo objetivo.
Bueno, hay un bahiense que vive en ese jardín del edén, con
trabajo remoto y desde la comodidad de su casa. Se llama Gastón Simonetti, y en
una entretenida charla con BHInfo contó cómo fue todo ese camino hasta llegar a
su presente, donde se dedica a darle todas las reacciones posibles a cada
personaje.
Pero toda historia tiene un comienzo, y en el caso de
Gastón, el suyo se da yendo a la universidad.
“Soy licenciado en Ciencias de la Computación de la
Universidad Nacional del Sur” reconoce, al tiempo que aclara que “tardé un
montón en recibirme, tardé más de 10 años, te diría que como 12. Y la razón es
que en un momento yo empecé a trabajar por necesidad mientras estudiaba”.
Con título en mano, su camino inició formal y acartonado, ya
que el arranque se dio “trabajando en software tradicional, aplicaciones
bancarias y páginas web y demás” fue entonces cuando “me empezó a picar el
bichito que quería meterme en videojuegos y empecé a estudiar por mi cuenta
sobre algunos motores de desarrollo de videojuegos. En ese caso era con Unity
3D”.
En ese momento se dio el giro en su vida laboral ya que “dejé
la empresa en la que estaba y me metí en el gaming. Estudio en Glowant y ahí
arranqué como oficialmente mi carrera en videojuegos después de ya haber estado
trabajando como 8 años en software tradicional. Fue medio como un arrancar de
cero en algunas cosas pero así fue como empecé”.
Eso lo llevó a desembarcar en “Nimble Giant, que es de
Argentina, pero pertenece a un grupo extranjero. Entré porque en ese momento
estaban en una búsqueda laboral y me presenté a las entrevistas”.
Volviendo en el tiempo y yendo al pequeño Gastón, admitió
que “siempre me gustaron los juegos, desde chico. Tuve la suerte de tener
consolas siempre; teníamos la Family, después la Super Nintendo, después la
Nintendo 64, después ya PC, siempre me gustó jugar. Pero de chico no tenía el
sueño de trabajar en juegos, me parece, o nunca lo había pensado”.
Y el motivo por el cual llegó a esta faceta, según su visión
es muy simple: “Quería trabajar en algo que generara emociones en las personas
y para mí una aplicación tradicional no lo es. Sí ocurre cuando la gente juega
cosas, así que creo que ese fue el determinante”.
Gastón Simonetti.
En cuanto a un día tradicional de trabajo, explica que “me
levanto, voy al escritorio donde tengo la compu, preparo el desayuno y
generalmente ya de entrada de la mañana tenemos alguna reunión con el resto del
equipo donde cada integrante va contando qué es lo que estuvo haciendo el día
anterior, con qué va a estar trabajando este día y si tiene alguna
complicación, algo que esté bloqueando su trabajo”.
Tras esto “el equipo está atento o sabe dónde estamos,
estemos todos en la misma página como se dice y a partir de ahí ya sacando que
haya alguna otra reunión para definir próximos trabajos a realizar o cosas a
corregir que hayan surgido, arranco con el día a día laboral hasta el mediodía
donde llevo a mis hijas a la escuela y después ya vuelvo para trabajar un rato
más y ya cortar”.
En otro pasaje de la charla, y sobre su función específica
que tiene actualmente, contó que “estoy trabajando en lo que es gameplay, que
es básicamente cómo reacciona él o los personajes que puedas tener en un juego
al input del usuario. Cuando una persona teclea en el teclado, botones en el
joystick o movimientos de mouse o lo que sea, dependiendo del juego que tengas,
qué es lo que está pasando con el juego, que se muevan personajes”.
Analizando la situación, “es quizás lo que más me gusta de
mi laburo hoy por hoy porque me ha tocado laburar en otras áreas de un juego y
esto es lo que está más vinculado con el usuario, al fin y al cabo, el jugador
está esperando que si aprieta el botón para saltar, su personaje salte y esté
buena la respuesta, entonces eso es para mí lo que más me gusta”.
A su criterio, en la vereda opuesta se sitúa una situación
que a veces ocurre, cuando “el trabajo que te toma un montón de tiempo en hacer
se tiene que cambiar, se tiene que deshacer, lo tenés que tirar, tenés que
arrancar de cero porque no gusta, porque lo quieren cambiar, porque el juego va
mutando a lo largo de todo el desarrollo, entonces a veces es como... tenemos
que arrancar de cero con esto que me costó un montón de esfuerzo y puede
tornarse frustrante a veces”.
Por último, y dejando un mensaje para aquellos jóvenes que
están por iniciar su camino universitario, o bien, buscan nuevos horizontes en
su vida laboral, Gastón trató de ser claro al respecto, tomando como motor de
impulso su experiencia.
“Si se quiere meter en el mundo de videojuegos, es un
momento raro en la industria porque hay mucha recesión. Hasta hace un tiempo
hubiera dicho que no es necesaria ninguna carrera universitaria y alcanza con quizás
arrancar alguna para generar algunas bases, pero no es necesario terminar una
carrera universitaria para meterse en la industria”.
De la mano con esto subrayó que “ahora está cambiando todo y
hay mucha recesión y muchos trabajos remotos que se habían abierto en pandemia
se empiezan a cerrar nuevamente. Y creo que lo más importante es tener una
mente inquieta y estar constantemente aprendiendo. Exceptuando que uno quiera relocalizarse
en otro país y que ahí sí realmente un título universitario es necesario, lo
más importante es aprender las bases de lo que es programación y ser muy
inquieto en lo que es estar al día con cuáles son los motores que se están
usando y estar aprendiendo constantemente”.
Por último, reconoció que “va a depender de qué es lo que
uno quiere hacer. No es lo mismo trabajar en estudios chicos que en estudios
grandes y ahí cambia el tipo de especialización que tenemos que tener”.