Cómo es trabajar en video juegos desde Bahía para el mundo

Cómo es trabajar en video juegos desde Bahía para el mundo

Quizás de chico más de uno soñó con el día de mañana ganarse la vida haciendo video juegos. Siendo parte de ese mundo donde las consolas eran el centro y la felicidad de los usuarios el máximo objetivo.


Bueno, hay un bahiense que vive en ese jardín del edén, con trabajo remoto y desde la comodidad de su casa. Se llama Gastón Simonetti, y en una entretenida charla con BHInfo contó cómo fue todo ese camino hasta llegar a su presente, donde se dedica a darle todas las reacciones posibles a cada personaje.


Pero toda historia tiene un comienzo, y en el caso de Gastón, el suyo se da yendo a la universidad.


“Soy licenciado en Ciencias de la Computación de la Universidad Nacional del Sur” reconoce, al tiempo que aclara que “tardé un montón en recibirme, tardé más de 10 años, te diría que como 12. Y la razón es que en un momento yo empecé a trabajar por necesidad mientras estudiaba”.


Con título en mano, su camino inició formal y acartonado, ya que el arranque se dio “trabajando en software tradicional, aplicaciones bancarias y páginas web y demás” fue entonces cuando “me empezó a picar el bichito que quería meterme en videojuegos y empecé a estudiar por mi cuenta sobre algunos motores de desarrollo de videojuegos. En ese caso era con Unity 3D”.


En ese momento se dio el giro en su vida laboral ya que “dejé la empresa en la que estaba y me metí en el gaming. Estudio en Glowant y ahí arranqué como oficialmente mi carrera en videojuegos después de ya haber estado trabajando como 8 años en software tradicional. Fue medio como un arrancar de cero en algunas cosas pero así fue como empecé”.


Eso lo llevó a desembarcar en “Nimble Giant, que es de Argentina, pero pertenece a un grupo extranjero. Entré porque en ese momento estaban en una búsqueda laboral y me presenté a las entrevistas”.


Volviendo en el tiempo y yendo al pequeño Gastón, admitió que “siempre me gustaron los juegos, desde chico. Tuve la suerte de tener consolas siempre; teníamos la Family, después la Super Nintendo, después la Nintendo 64, después ya PC, siempre me gustó jugar. Pero de chico no tenía el sueño de trabajar en juegos, me parece, o nunca lo había pensado”.


Y el motivo por el cual llegó a esta faceta, según su visión es muy simple: “Quería trabajar en algo que generara emociones en las personas y para mí una aplicación tradicional no lo es. Sí ocurre cuando la gente juega cosas, así que creo que ese fue el determinante”.


Gastón Simonetti.


En cuanto a un día tradicional de trabajo, explica que “me levanto, voy al escritorio donde tengo la compu, preparo el desayuno y generalmente ya de entrada de la mañana tenemos alguna reunión con el resto del equipo donde cada integrante va contando qué es lo que estuvo haciendo el día anterior, con qué va a estar trabajando este día y si tiene alguna complicación, algo que esté bloqueando su trabajo”.


Tras esto “el equipo está atento o sabe dónde estamos, estemos todos en la misma página como se dice y a partir de ahí ya sacando que haya alguna otra reunión para definir próximos trabajos a realizar o cosas a corregir que hayan surgido, arranco con el día a día laboral hasta el mediodía donde llevo a mis hijas a la escuela y después ya vuelvo para trabajar un rato más y ya cortar”.


En otro pasaje de la charla, y sobre su función específica que tiene actualmente, contó que “estoy trabajando en lo que es gameplay, que es básicamente cómo reacciona él o los personajes que puedas tener en un juego al input del usuario. Cuando una persona teclea en el teclado, botones en el joystick o movimientos de mouse o lo que sea, dependiendo del juego que tengas, qué es lo que está pasando con el juego, que se muevan personajes”.


Analizando la situación, “es quizás lo que más me gusta de mi laburo hoy por hoy porque me ha tocado laburar en otras áreas de un juego y esto es lo que está más vinculado con el usuario, al fin y al cabo, el jugador está esperando que si aprieta el botón para saltar, su personaje salte y esté buena la respuesta, entonces eso es para mí lo que más me gusta”.


A su criterio, en la vereda opuesta se sitúa una situación que a veces ocurre, cuando “el trabajo que te toma un montón de tiempo en hacer se tiene que cambiar, se tiene que deshacer, lo tenés que tirar, tenés que arrancar de cero porque no gusta, porque lo quieren cambiar, porque el juego va mutando a lo largo de todo el desarrollo, entonces a veces es como... tenemos que arrancar de cero con esto que me costó un montón de esfuerzo y puede tornarse frustrante a veces”.


Por último, y dejando un mensaje para aquellos jóvenes que están por iniciar su camino universitario, o bien, buscan nuevos horizontes en su vida laboral, Gastón trató de ser claro al respecto, tomando como motor de impulso su experiencia.


“Si se quiere meter en el mundo de videojuegos, es un momento raro en la industria porque hay mucha recesión. Hasta hace un tiempo hubiera dicho que no es necesaria ninguna carrera universitaria y alcanza con quizás arrancar alguna para generar algunas bases, pero no es necesario terminar una carrera universitaria para meterse en la industria”.


De la mano con esto subrayó que “ahora está cambiando todo y hay mucha recesión y muchos trabajos remotos que se habían abierto en pandemia se empiezan a cerrar nuevamente. Y creo que lo más importante es tener una mente inquieta y estar constantemente aprendiendo. Exceptuando que uno quiera relocalizarse en otro país y que ahí sí realmente un título universitario es necesario, lo más importante es aprender las bases de lo que es programación y ser muy inquieto en lo que es estar al día con cuáles son los motores que se están usando y estar aprendiendo constantemente”.


Por último, reconoció que “va a depender de qué es lo que uno quiere hacer. No es lo mismo trabajar en estudios chicos que en estudios grandes y ahí cambia el tipo de especialización que tenemos que tener”.

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